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富野由悠季(Yoshiyuki Tomino)

  富野由悠季(Yoshiyuki Tomino)

  出生: 1941 11.5

  說到富野由悠季,這位曾創造《無敵鋼人泰坦3》、《高達》、《重戰機》、《圣戰士》的大師,一般公認其八十年代最好的作品是《傳說巨神》。這套作品(特別是電影版)的震撼力在日本動畫界可謂空前絕后,就連九十年代最具沖擊性的《EVA》(包括電影版)也比不上它,可見當年富野絕對是站立在動畫界頂峰,其光環只有幾個同代大師如宮崎峻等可以動搖。

  不過這種情況卻沒保持多久,1985年富野在萬眾期待之下制作《機動戰士高達》的續編《機動戰士Z高達》,在《Z高達》富野仍然保持其一貫風格,但他沒發現的是:機械人動畫已經進入寫實時代了!但他卻仍然以制作一套超級機械人動畫的心態去制作《Z高達》,而且因為《傳說巨神》的成功,富野更將《傳說巨神》的理論和手法搬過去使用,但為了和《高達》連接而繼續探討”富野NewType論”,兩種同樣都是富野想出來但并不怎樣相容的”超級系專用”理論(這二者再加上富野作品經常見的表達手法,就變成動畫迷所說的”富野風”)放到一套早已動畫界定型為”寫實系”的高達上,當然是撞個不亦樂乎,引發高達迷之間正反各走極端的評價。

  之后的《ZZ高達》為了吸引年齡較經的動畫迷而加入了大量笑料,但富野本來就沒有這一方面的天份,硬加入”兒童向”笑料自然顯得格格不入,最要命的是到了”ZZ高達”的后半仍是忍不住加一大堆”富野風”的橋段,結果是:不但絕不寫實,也沒有超級系的壯大,對于人性探討比起之前的作品更是小兒科,而劇情又亂七八糟,使這套作品變成四不像。

  到了《夏亞/馬沙的反擊》,富野決定耍狠,來一套高達版的”傳說巨神”,但問題這次來自時間:其實以《夏亞/馬沙的反擊》的劇情量來說沒有兩三小時以上是說不完的,而實際上時間卻只有一個半小時!在劇情大量壓縮、削減之下有很多地方變得語焉不詳,而且富野將觀眾對像定位為全看過《高達》的高達迷,所以叫一個對于《高達》認識不足的觀看《夏亞/馬沙的反擊》自然是不知所云。而結尾再一次耍”傳說巨神式”奇績更是引起一眾早已視高達為寫實機械人作品的高達迷大爆發,至此高達迷完全分裂成”富野原教派”和”寫實軍事系”,爭辯無日無之。

  正當《夏亞/馬沙的反擊》引起一場延續至今的‘富野vs寫實’大戰之際,一套由模型雜志《MODEL GRAPHIX》月刊企劃、高橋昌也故事、KATOKI HAJIME機械/人物設計的小說《Gundam Sentinel》引發了寫實軍事派高達的革命,從此富野不再是高達的代名詞。(所謂‘非富野高達’就是指完全不管如NT、人類革新等”富野名物”,以獨自一套理論重新架構高達作品)

  而第一部動畫化的”非富野高達”是《0080》,其劇情的表現和對戰爭無奈的描寫受到極大好評,之后的《0083》則是首次硬踫富野的高達《F91》,《0083》以其精密的機械設計,緊湊而寫實的故事和超高品質的制作硬將制作粗劣的《F91》殺下馬來(其實相對以往的富野作品,《F91》已經加入了一點新意,不過實在太少,而且犯了同《夏亞/馬沙的反擊》同一問題:時間太少但劇情太多,左削右削之下就連高達迷都看得不知所云)。

  由于《0083》的成功,制作公司Sunrise決定開拍更多”非富野系”高達,因而出現日后所謂的”平成三部曲”:《G Gundam》、《X Gundam》和《W Gundam》以及OVA作品《08小隊》。

  回到富野那邊,由于《F91》的失敗,原先計劃作為《F91》續編的《Crossbone Gundam》動畫被逼胎死腹中,只好以漫畫形式推出。之后的《V Gundam》明顯地故事花了不少工夫,但其制作之粗制濫造以及殘留著極重的”富野風”,再加上搞不出什么新意思,使這套作品成為一眾高達作品中較不受重視的一套。

  富野在痛定思痛之下,98年決定跳出高達世界開始新的創作Brain Powerd,負責機械設計是《重戰機》時被發掘、后以《五星物語》震撼動漫畫界的永野護,而人物設計就是從未合作過的井之又睦。說誠意是有誠意的,不過實在太重《圣戰士》的影子,而且故事基本不脫”富野風”(當年《重戰機》永野在故事上也出了不少主意,因而使《重戰機》成為極少數富野風不多的一部,反而”永野風”就由這里開始),要命的是機械設計太過前衛,又沒《五星物語》的華麗,一般觀眾接受不了,人物設計方面,井之又睦的角色又不夠討好,結果是很多人連看都沒意愿看,絕對大失敗。

  一連多次的失敗,富野由悠季的”江湖地位”直跌達谷底,由人人敬重的大師變成不少高達迷口中的”老賊”,八十年代的動畫大師到了世紀末彷彿被時代無情拋棄,成為只代表一個光輝時代的”活歷史”。

  但富野絕不想就此被時間所埋,就在高達二十周年的1999年,富野再一次操刀制作高達。為了證明他仍是當今最有創造力的動畫人之一,富野今次不但要突破自己的傳統,更要顛覆二十年以來由無數動畫人所建立的高達傳統,就在這種驚人的決心和魄力之下,制作出一套驚天動地的高達作品:《Turn-A Gundam》。

  有別于以往制作高達時為表達自己的理念,今次富野制作《Turn-A》的目標非常簡單,就是要將二十年來由自己和其他制作人所建立的、一般人心目中認知的高達形像和傳統來一個徹底顛覆、粉碎。

  既然要打碎長達二十年的傳統,手法自然要非常激進。首先是機械人作品的靈魂-機械設計,為了要設計出日本人完全未構想過的高達,所以富野找來美國科幻設計大師Syd Mead負責機械設計,而Syd Mead亦不負所托的創造出完全超乎所有高達迷想像的Turn-A和一眾充滿異樣風格的機械。而人物設計則找來曾負責《Street Fighter》的安田朗來操刀,配合故事風格,安田朗設計出以前從未出現在高達世界的,帶有極重《世界名作劇場》味的角色,至于音樂就找到九十年代的動畫音樂大師,曾制作《Macross Plus》、《Cowboy Bebop》的菅野洋子負責,在菅野手中,《Turn-A》的音樂帶有很重的民族音樂味道,而且風格獨特而強烈。

  雖然很多地方富野都刻意反傳統,但始終富野還是富野,雖然不多,但故事中仍然發現一些”富野風”,如劇情太過理想化,狗血也下了不少,而且最后一話還有一點傳說巨神的味道(不過結局當然差多了)等,不過因之前已經將各高達完素推翻得一乾二凈,所以這些富野風不但易和故事結合,而且更加添了一種童話味道,實在不錯。


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